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L'atelier de Vince

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Message par vinsymbol Mar 9 Déc - 12:39

c vrai que j'avais trouvé un bon équilibre sur le visage (enfin je pense) que je n'ai pas reporté. Au niveau du futal, je sais pas trop
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Message par Louis Mar 9 Déc - 12:52

Grosse progression;) Bravo;)
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Message par vinsymbol Mar 9 Déc - 13:19

rooo Merci m'sieur Loulou
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Message par vinsymbol Lun 5 Jan - 18:06

meileurs voeux 2009 à tous Santé et bonheur
et pis un ptit dessin pour bien commencer l'année

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Message par GeyseR Lun 5 Jan - 18:33

excellente illus avec un très bon décor mais ce qui te manque c'est une certaine force dans tes contours de 1er plan (objet sur lequel il travaille et les tuyaux) et de perso, ils ne stabilisent pas ton image , je trouve, y a un côté bancal . En bd , c'est assez facile de régler ça avec les traits mais en illustration peinture il faut une structure plus ferme je pense .

pas facile à expliquer ce que je veux , si kemar passe dans le coin peut etre qu'il pourrait mieux le faire .

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Message par ozz Mar 6 Jan - 11:13

bravo symbol!
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Message par vinsymbol Mar 6 Jan - 13:39

GeyseR a écrit:excellente illus avec un très bon décor mais ce qui te manque c'est une certaine force dans tes contours de 1er plan (objet sur lequel il travaille et les tuyaux) et de perso, ils ne stabilisent pas ton image , je trouve, y a un côté bancal . En bd , c'est assez facile de régler ça avec les traits mais en illustration peinture il faut une structure plus ferme je pense .

pas facile à expliquer ce que je veux , si kemar passe dans le coin peut etre qu'il pourrait mieux le faire .

Wink

Merci Rom', ca réchauffe mon p'tit coeur de coloriste amateur....
Personne a été choqué par les couleurs un peu fadasses? j'applique un peu la théorie du coté gauche du TSR (lol) en fait je reste dans la partie basse des teintes mais ptet un peu trop bas en fait. Bon déjà je contraste un peu plus mes couleurs qu'avant, c'est déjà ça... maintenant est-ce qu'un trait même un trait de crayon un peu relevé du niveau ferait l'affaire? on serait plus dans le même style de colo non? je pourrais plus me permettre de "cramer" au blanc les zones surexposées à la lumière avec un trait de crayon derrière...
Tout ça est un peu technique et pas toujours très clair mais je vais regarder comment font les uns et les autres...
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Message par fenrhyr Mar 6 Jan - 23:41

vinsymbol a écrit:Personne a été choqué par les couleurs un peu fadasses?

Si moi, mais qu'est ce que j'y connais en colo ?

Sinon, good job indeed !
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Message par vinsymbol Mer 7 Jan - 11:40

je viens de me rendre compte hier que mes bords étaient un poil flous quand même et que ca nuisait un peu au dessin...J'ai compris hier d'ou venait l'erreur. Pas grave le prochain sera mieux et plus net.
Oliv' Merci Wink
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Message par vinsymbol Mar 27 Jan - 13:03

bon, je reviens fort des enseignements du master Kemar (merci encore Marco pour tes conseils avisés Wink )...
Voici un ptit truc fait ce week end
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Message par vinsymbol Jeu 29 Jan - 13:39

sinon je travaille sur ça... comme d'hab' les conseils sont les BIENVENUS...
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Message par vinsymbol Mar 3 Fév - 13:32

voila je l'ai fini... j'avoue que le fond fait un peu remplissage mais sur une scène avec décor, j'appliquerais les enseignements de maitre Kemar

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A VOS CRITIQUES!!!
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Message par Fenech Mar 3 Fév - 13:57

je suis moins fan que ce que tu as fait récemmet. trop brouillon, ça depasse partout, les dents du monstres sont pas detaillées, la fumée fait presque solide... tout fait un peu flou

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Message par vinsymbol Mar 3 Fév - 14:18

oki Philou, je crois que l'utilisation de l'outil "doigt" (me rappelle plus le nom) était pas une bonne idée après tout ... merci!!!
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Message par GeyseR Mar 3 Fév - 15:35

la fumée fait mousse , y a moins de précision comme dit filou, et les dents sont ultrabright alors qu'elles devraient prendre la contre lumiere jaune du réacteur, elles ferraient moins rajoutées.
ça fait encore plus mou qu'avant.
j'aime bien par contre le traitement de ton réacteur même s'il manque un petit halo autour en diffu.

courage , continue
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Message par vinsymbol Mar 3 Fév - 16:06

qui a dit que c'était de la fumée, c'est le premier réacteur à mousse... euh ouais c'est nul comme excuz'. Tout est noté Romain, je continue of course Wink
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Message par vinsymbol Lun 9 Fév - 23:48

je suis revenu au trait de crayon mais finalement, je ne suis pas sur du résultat... je veux décidément aller trop vite...fuca Mad

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Message par Fenech Mar 10 Fév - 1:30

pkoi fuca? c'est pas la peine d'rager Very Happy

bon effectivement je ne suis pas fan, plus rigide que les derniers

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Message par vinsymbol Mar 10 Fév - 17:37

rigide c'est rien de le dire....la rigueur militaire.... quelle excuz' bidon Embarassed sinon niveau colo/ombres?
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Message par piero Mer 11 Fév - 19:11

l'ombre porté du perso n'est pas du meilleur effet sur le sol. Smile
si tu pars dans ce genre d'ombre ca signifie que ta lumière est très forte et vient d'une source directe (genre spot lumineux)
Pense au fait la lumière entoure ton perso meme si certaines lumières sont plus fortes que d'autres
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Message par vinsymbol Jeu 12 Fév - 0:32

c'est typiquement ce genre de rajout à la va-vite qui font mal.... Mici mister P.
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Message par Haté Jeu 12 Fév - 12:43

Salut si je puis me permettre:
J'ai un soucis avec la cheville droite...Pour l'ombre portée, je pense que le problème vient principalement du fait que l'ombre n'est pas sur le même plan que le perso, on à l'impression que le sol "tombe" devant ton soldat.
Je suis pas sur d'être clair... Pour résumer, l'ombre est sur un plan incliné alors que les pieds son sur une surface plate non incliné, le point de fuite de l'ombre est donc plus sur la ligne d'horizon...
Enfin bref Sleep sinon j'aime bien ton militaire!!
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Message par piero Jeu 12 Fév - 16:08

ah oui moi aussi j'ai zappé de dire que je le kiffais bien également. je préfère quand tu fais un cerné.
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Message par vinsymbol Jeu 12 Fév - 18:39

merci les gars, je vais certainement garder cette méthode... ptet qu'un crayonné poussé ça peut le faire, ça fait surtout moins de boulot
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Message par piero Ven 13 Fév - 15:34

c'est aussi mon avis!! ^^
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